Sejak biasanya tahun 1990-an, animasi komputer 3D telah menikmati kebaikan ledakan dalam pengakuan. Saat ini, gambar aksi utama di sekitar the specific memungkinkan orang untuk merasakan sebagai jika mereka adalah porsi dari dunia animasi makhluk digambarkan di layar yang. Meskipun biasanya keuntungan dan pengakuan melibatkan animasi 3D, namun, animasi tradisional dalam bentuk animasi 2D selain di tempat lain terus memainkan peran inti dalam biasanya dunia gerakan. Sebagai kemunculannya dalam awal tahun 1900-an, ia telah menawarkan banyak keuntungan untuk animasi proyek. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak keuntungan yang disediakan kartun 2D.
Efektivitas
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi yang dengan yang biasanya dapat menjadi diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat karakter pasti tidak akan proses sederhana. Sebagai seni, itu memerlukan paket keterampilan dan bahkan kreativitas membuat objek, karakter, dan sisi yang menarik khusus audiens target dan ini secara akurat menyampaikan laporan dan pesan. Selain itu, berbagai teknik dan mode yang memiliki dikembangkan melalui seluruh abad terbaru menyediakan rentang alat dari mana animator dapat membuat.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut keterampilan maksimum seperti melakukan animasi komputer, itu adalah umumnya lebih cepat agar membuat hanya terutama karena itu tidak akan membutuhkan yang dimensi ketiga. Perusahaan animasi SECOND melaksanakan tidak perlu dapat membuat gambar yang hidup dengan cara itu 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, mengenai misalnya, tidak perlu dibuat-buat bangunan dengan detail yang membantu membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat agar individu yang membutuhkan semacam proyek selesai pada a tepat waktu.
Kenyamanan
Kedua hal baik tentang animasi 2D adalah karena desainnya cenderung kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi THREE DIMENSIONAL. samehadaku menguntungkan yang lebih sederhana gaya adalah tergantung setelah proyek. Untuk misalnya, aksi film biasanya memanfaatkan 3D animasi karena mengenai aksi mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan untuk tarik orang.
Namun, ketika desain perlu untuk dapat menyoroti informasi, berbicara dengan studio animasi KEDUA biasanya biasanya lebih disukai. Berkenaan dengan misalnya, desain bersih menyeluruh sering lebih bermanfaat dalam periklanan dan pemasaran, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. Game tertentu, seperti Candy Crush, juga mengandalkan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk dapat audiens mereka. Banyak acara televisi, misalnya South Park, termasuk membangun pencapaian mereka di desain animasi a 2D. Sebenarnya beberapa aplikasi pendidikan atau penjelasan film perlu desain yang mana tidak akan mengganggu pemirsa melalui pesan bahwa proyek biasanya sedang mencari untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi dan kesederhanaan animasi 2D mengarah untuk biaya yang lebih besar efektivitas, anugerah lain untuk orang yang ingin manfaat utama animasi namun yang tidak dapat menemukan uang untuk kadang-kadang label harga besar yang akan menyertai animasi. Fakta bahwa urutan animasi ini biasanya lebih sedikit waktu dan bahkan kurang canggih berarti bahwa biasanya dicapai dengan sumber daya jauh lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi a new label harga yang lebih kecil. Di faktanya, banyak pekerjaan menggunakan 2D alih-alih animasi 3D di setidaknya hanya karena fakta itu bahkan lebih hemat biaya untuk anggaran yang ketat selain perusahaan kecil. Setiap jenis penyedia animasi 2D harus menjadi dapat bekerja sama dengan anggaran Anda agar membuat tugas yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda memerlukan tetapi juga the kendala keuangan.
Kebebasan Berseni
Setiap jenis dari animasi menghadirkan bersama banyak kemungkinan kreatif. Namun, animasi komputer harus selalu muncul seperti aslinya dan masuk akal, terlepas dari apa adegan, barang, atau orang itu menggambarkan. Sejak hasil, khusus fantastis dan tinggi umumnya belum tentu menerjemahkan baik untuk 3D layar, dan gaya semacam ini seperti anime akan lebih sulit dapat berkreasi melalui yang penggunaan alat 3D IMAGES.
2D gerakan, namun, membuat seluruhnya dunia baru kemungkinan. Misalnya, melalui animasi klasik, tegnefilmstegner dapat menyebabkan orang, animasi kartun, dan tambahan yang belum tentu ada di nyata dengan kehidupan. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan yang hebat proyek animasi dapat menggunakan 2D animasi untuk lebih dengan mudah membuat gambar dan dunia yang tentu saja jika tidak cukup sulit untuk film dan/atau membuat menerapkan alat 3D. Ini khusus segi 2D gerakan juga cocok dengan sendirinya dengan baik untuk mengembangkan proyek ditujukan pada audiens spesifik. Tidak hanya bisa animator memanfaatkan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan sisi yang belum tentu seperti aslinya atau masuk akal, tetapi, dengan melakukan ini, bahwa mereka dapat terlibat di dalam desain karakter plus praktik lain yang mana menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan khusus kepekaan audiens tertentu.
Karena melibatkan artistik kebebasan yang disediakan oleh animasi komputer 2D, variasi animasi ini membutuhkan bakat tingkat yang tinggi keinginan menjadikan animator sebagai ahli suka siapa pun yang bekerja di proyek 3D. Animator harus menggunakan imajinasi dan pengetahuan tentang seni agar dapat mengembangkan karakter selain dunia yang fokus pada proyek, daripada hanya berfokus tentang subjek membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai mungkin. Dari konsep gaya hingga karakter desain hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan mereka untuk membuat secara khusus jenis melibatkan proyek yang dibayangkan plus the tujuan yang di posisi berkaitan dengan proyek.